Il segreto fondamentale del marketing su Facebook

Di Jeff Bullas

articolo orginale:

The Key Secret to Facebook Marketing
4 Luglio 2011

Avete presente quando si pianifica una vacanza su una spiaggia tropicale? Fate una ricerca a tapperto sul Web, avete visto foto mozzafiato di località romantiche in luoghi lontani ed avete sognato una fuga dal cielo grigio e dalla fatica del lavoro quotidiano.

Dopo settimane e mesi di recensioni e meticolose ricerche, il potere della vostra immaginazione diventa così forte che riuscite quasi a sentire l’odore del mare, la sabbia bianca incontaminata cigolare sotto le dita dei piedi ed il gusto di una Pina Coloda ghiacciata, mentre osservate il tramonto sulla laguna scintillante come cristallo trasparente.

Molto spesso, fra il sogno e la realtà, c’è un divario che induce delusione. leggi il seguito …

Vendere noccioline agli scoiattoli

Di Seth Godin

articolo orginale:

Selling nuts to squirrels

8 giugno 2011

In “All Marketers Tell Stories”, sostengo che la maggior parte delle organizzazioni non dovrebbe cercare di cambiare la visione del mondo, del pubblico a cui stanno facendo marketing.

La visione del mondo è un termine reso popolare da George Lakoff; è l’insieme di aspettative e pregiudizi che colorano il modo in cui ognuno di noi vede il mondo (prima che il marketing arrivi sulla scena). La visione del mondo di un 45-enne amante del vino, consulente finanziario, è molto diversa da quella di un membro di una confraternita. Uno potrebbe vedere una bottiglia di Borgogna da 100 dollari, sia come affare che come un ‘must-have’, mentre l’altro potrebbe vedere la stessa bottiglia di vino come un folle spreco di denaro. leggi il seguito …

Elementi di Visual design per non progettisti

Di Adam Churchill

User Interface Engineering

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Visual Design Essentials for Non-Designers

22 Giugno 2011

Qualche tempo fa, ho registrato un podcast con il designer Dan Rubin, era il seguito del suo seminario virtuale Visual Design Essentials for Non-Designers. Durante il seminario, Dan espresse il seguente concetto: è un mito, che il design sia soltanto il regno dei creativi. Continuò spiegando che apprendere semplicemente i principi di base dell’interfaccia visuale, conferisce a chiunque la confidenza necessaria per creare dei grandi design.
La sua presentazione fece pensare molto il nostro pubblico e ci posero così tante domande eccellenti durante il seminario, che non avemmo il tempo di rispondere a tutte. Questo articolo prende in esame due delle domande che abbiamo coperto. Potete ascoltare l’intera intervista on-line. leggi il seguito …

Misurate il comportamento negativo, non solo quello positivo

Di Gerry McGovern

articolo orginale:

Measure negative behavior, not just positive behavior

18 Luglio 2011

Il Web non è solo un altro mezzo di comunicazione, un altro canale; più ogni altra cosa, è un’altra cultura, un altro modo di vivere e di pensare.

Se sosteneste un esame di matematica e il vostro risultato fosse del 3%, sareste contenti? Probabilmente no. Ma coloro che creano i banner, pensano che un click-through del 3%, sia sorprendente. Infatti, sarebbero già al settimo cielo con un click-through dell’1%. leggi il seguito …

Google Plus: imitazione di FaceBook o qualcos’altro?

diritti di riproduzione dell'immagine

Di Bryan Eisenberg

articolo orginale:

Google Plus: FaceBook Knock off or Something Else?
7 luglio 2011

Nel momento in cui viene pubblicato questo articolo, Google+, il social network di Google nuovo fiammante, dovrebbe avere già circa 20 milioni di utenti. E’ uno dei servizi in più rapida crescita di tutti i tempi. Avete già un account? Ancora in attesa di un invito? Il mio profilo Google+ lo potete trovare qui. leggi il seguito …

Web App: dove le esigenze del business e degli utenti si incontrano

Di Jared M. Spool

User Interface Engineering

articolo orginale:

Web Apps: Where Business Needs and User Needs Collide

27 gennaio 2010

Proprio in questo momento, in un cubicolo lontano, qualcuno sta progettando una applicazione per il checkout di un sito di e-commerce. Non è un fatto insolito. Ci sono migliaia di siti di e-commerce con le loro proprie applicazioni di checkout, e scommetto che in futuro ce ne saranno migliaia di altre.

Una applicazione per il checkout di solito ha i seguenti elementi:

  1. Un carrello che visualizza i prodotti da acquistare
  2. Una richiesta di informazioni per la spedizione
  3. Una richiesta di informazioni per la fatturazione
  4. Una richiesta di informazioni per il metodo di pagamento
  5. Una conferma prima di eseguire l’operazione
  6. Una ricevuta dopo l’esecuzione della transazione

E’ tutto! Sei semplici passi per eseguire un acquisto, che è tutto quello che serve ad una applicazione per il checkout. Se è sempre così semplice, perché dobbiamo continuamente progettarne di nuove? Perché qualcuno non può semplicemente creare una applicazione per il checkout pronta all’uso, da potersi aggiungere ad ogni sito di e-commerce? leggi il seguito …